http://docs.sqlalchemy.org/en/rel_0_8/orm/tutorial.html#counting
uall = User.query.count()
很慢 (subquery的關係?)
session.query(func.count(User.id)).scalar()
快多了
232,053的資料, 用time.time() 算
count(): 4.53022193909 sec
func.count: 0.17828607559 sec
2013年1月3日 星期四
2012年11月22日 星期四
[nginx] facebook canvas連nginx時出現 HTTP 405 Not allowed
Facebook是用POST去抓canvas/iFrame,
但是nginx處理static file預設不給POST,
workaround如下:
location / {
error_page 405 =200 $uri;
root /var/www/html/yoursite.com;
}
比較好的處理如下:
http://invalidlogic.com/2011/04/12/serving-static-content-via-post-from-nginx/
2012年11月19日 星期一
[SQLAlchemy] 不用primary key的table
table沒有設pirmary key會出現這個錯誤:
sqlalchemy.exc.ArgumentError: Mapper Mapper|FooTable|foo_table could not assemble any primary key columns for mapped table 'foo_table'
mapper要設:
"primary_key":(col1, col2)}
sqlalchemy.exc.ArgumentError: Mapper Mapper|FooTable|foo_table could not assemble any primary key columns for mapped table 'foo_table'
mapper要設:
"primary_key":(col1, col2)}
2012年11月15日 星期四
2012年11月14日 星期三
[SQLAlchemy] foreign key constraint 問題
以不delete, SET NULL為例:
1. database level
db.Column(db.Integer, ForeignKey(db.ForeignKey('category.id',ondelete='SET NULL')))
2. pythen level
db.relationship(passive_deletes=True)
2012年11月10日 星期六
2012年10月16日 星期二
Emacs 24 color theme 錯誤
是因為Emacs有內建color theme,語法改一下就好了。
參考:
http://batsov.com/articles/2012/02/19/color-theming-in-emacs-reloaded/
參考:
http://batsov.com/articles/2012/02/19/color-theming-in-emacs-reloaded/
2012年7月3日 星期二
2012年6月26日 星期二
[note] 2012 GDC Taipei - Aaron Pulkka (Rabbx) 利用AAA電腦/遊戲機遊戲開發經驗來獲得智慧手機/平板電腦遊戲的成功
AAA
------
- big buget
- large item
- long development schedule
- requirement:
* large scope,
* broad feature set
- long play time
- high quality/ polish
- innovation?
- no middle in game market
- marketing costs >= development costs
.. note:: core gamers bring high expectations but are willing to pay
.. note:: late adopters form new casual audience, but want to pay less
1. High Quality User Experiance
- responsive
- 0.1s good
- 0.5s slow
- consistent
- clear/obvious
- forgiving
* Lasting Appeal
- Ramping difficulty + Random Chance + Increasing Rewards = Replayability
- Rollercoaster Excitement Curve
* Quality Assurance
- Start QA early, ramp-up from alpha through launch
- 100 little bugs worse than 1 big bug
2. Launch Multiplatform
* cross-platform social play allowed on mobile and can increase audience growth dramatically
* Amortize Development & Marketing
* Build game as native to each platform
- meet 'cultural' expectations
- tune for platform specific features
* xbox live! rich presence
* apple game center & retena display
* android 'back'
3. Connect with yurr audience
* Most AAA gamers target core gamers (young males)
* konwing your audience
* mobile has potential for broader audience
- casual audience spends less per user
- broader audience can increase costs
* community anagement
- best marketing: word-of-mouth
- metric tracking can help filter noise
- press is not magic entity but part of your community
* bioware & blizzard provide great example
* App store
understanding how each app store search function works is key
* Plannang
- launch of game is just the beginning
* plan for updates
- DLC for AAA games usually in development before game launches
- post-launch, be ready to modify update plan based on users
* tools
- metric tracking (flurry, bitpollen)
- project management (Hansoft)
- Feedback (Forum)
Naughty Dog (AAA developer with no project managers)
* clones copy a proven base set of features, without adding much new.
* experimental games focus more on innovation, generally at the expense of scope and polish
* AAA games focus on evolution and polish on proven features
smartphone
* short session
* always connected to Internet
tablate
* longer session
* often disconnected from Internet
AAA to mobile
* smaller scope
- app store
- more qualtiy
- more budget
+ larger possible audience
+ core gamers willing to pay to play
New Territory
---------------
TV + Mobile:
* Google TV
* Apple TV
* Transmedia
TV + Console + Mobile:
* MS Smart Glass
Tactile Controls:
* joysticks and buttons on mobile? (we missed buttons)
[note] 2012 GDC Taipei - Metro Style Game for Windows 8
Metro App min resolution: 1024x768
如果Metro App resolution大於1366x768+會在前景另外開一個APp (Snap View?)
Tile 動態磚, 每個是不同Entry Point, 同一個遊戲可有不同進入點 (從不同關卡進去)
Data sync:
* App Data(setting...)
* User Data (music, library...) - live.com 帳號
Game可在任意時間(電動打一半)分享, 分享給個social service, 或"另一個App" (puzzle...)
統一Settings (Setting的framework?), 統一使用者體驗
http://ie.microsoft.com/testdrive/
2012年6月10日 星期日
好fish shell, 不用嗎
shell很多了: bash, ksh, dash, zsh...
在PyCon Taiwan 2012聽到這個很好用的fish shell,目前我只能發現自動補齊和指令顏色顯示很方便,不用很複雜的設定,就很好用了。
1. 在Mac OSX用brew安裝:
參考: https://wiki.archlinux.org/index.php/Fish#Configuration_Suggestions
3. 換預設shell:
但是指令和bash/zsh不太合。
1. 在Mac OSX用brew安裝:
brew install fish2. 設定檔在: ~/.config/fish/config.fish (自己新增) 顯示git branch,
參考: https://wiki.archlinux.org/index.php/Fish#Configuration_Suggestions
3. 換預設shell:
chsh -s /usr/local/bin/fish4. 以上出現"non-standard shell"錯誤, 到/etc/shells加"/usr/local/bin/fish"
但是指令和bash/zsh不太合。
2012年5月7日 星期一
Git 強制pull
git pull時出現
error: Untracked working tree file 'foo.bar' would be overwritten by merge. Aborting
git fetch --all git reset --hard origin/masterref: http://stackoverflow.com/questions/1125968/force-git-to-overwrite-local-files-on-pull
2012年5月2日 星期三
[Python][Javascript] Python抓Javascript產生的頁面 (phantomJs)
一向都是用Python的Beautiful Soup來parse網頁,現在出到第四版,更好用文件也好看多了。
幸好有PhantomJS這種東西(headless WebKit with JavaScript API),就可以很方便的用webkit把網頁內容全開出來(跑完javascript)。 既然是javascript,DOM的selector就用jquery吧(page.injectJs("jquery.min.js"))。
from BeautifulSoup import BeautifulSoup改成
from bs4 import BeautifulSoupmethod name也有改,參考。 不過這次遇到的是內容是javascript產生的,如play.google.com,以前可能看一下js的code,學他送http request出去就可抓回來,現在的js越來越複雜,不好搞。
幸好有PhantomJS這種東西(headless WebKit with JavaScript API),就可以很方便的用webkit把網頁內容全開出來(跑完javascript)。 既然是javascript,DOM的selector就用jquery吧(page.injectJs("jquery.min.js"))。
var page = require('webpage').create(),
t, address;
if (phantom.args.length === 0) {
//console.log('Usage: loadspeed.js ');
phantom.exit();
} else {
address = phantom.args[0];
page.open(address, function (status) {
if (status !== 'success') {
//console.log('FAIL to load the address');
} else {
if (page.injectJs("jquery.min.js")) {
//console.log("jQuery loaded...");
}
var get_data = page.evaluate(function () {
var data = {}
data['title'] = $('h1.doc-banner-title').text();
data['content'] = $('#doc-original-text').text();
data['icon'] = $('.doc-banner-icon img').attr('src');
var img_list = []
$('.screenshot-carousel-content-container img').each(function(){ img_list.push($(this).attr('src')) });
data['images'] = img_list
return JSON.stringify(data);
});
console.log(get_data);
phantom.exit();
}
});
}
command line執行$ phantomjs my_scrapy.js my_url
console.log裡的資料就回跑出來了。
Python裡用commands.getoutput,再json.loads把JSON拆成dict,大改就這樣吧。
import commands import json out = commands.getoutput(my_cmd) data = json.loads(out)
[Flask] multiple file input 上傳多檔案
這個害我傷腦筋好久,Flask處裡form的post,透過Werkzeug處理,如果是單一name,用request.values()(串列list)或request.form(dict),就可以抓到。如過是多重name,如:
檔案上傳:
<input name="animal" type="checkbox" value="lion" /> <input name="animal" type="checkbox" value="tiger" />就要用request.form.getlist('animal')取的list。
檔案上傳:
<input name="icon[]" type="file" />就要用request.files,是一個werkzeug自定的ImmutableMultiDict。 如果是同一個name的多檔案(input array)
<input name="image[]" type="file" /> <input name="image[]" type="file" />request.files裡有值,但是用for j in request.files:同一個input name只能抓第一個出來,有人說:Flask-WTF的FileField可以解決(沒試過)。後來去看了Werkzeug的原始碼:
class MultiDict ... def iteritems ...學他用
for key, values in dict.iteritems(request.files):
for value in values:
print key, value
就可以了。
2012年4月23日 星期一
2012年4月16日 星期一
[Django] 圖片上傳錯誤
換了新的VPS後上傳圖片出現錯誤:
(jpg才會出現)
"上傳一個有效的圖片。你上傳的檔案不是圖片,否則就是壞掉的圖。"
英文:
"Upload a valid image. The file you uploaded was either not an image or a corrupted image."
果然是PIL的問題,找不到libjpeg吧,用pip或apt重裝/upgrade PIL, libjpeg等都沒用。
懶得自己重編,最後是以下順序成功了:
(jpg才會出現)
"上傳一個有效的圖片。你上傳的檔案不是圖片,否則就是壞掉的圖。"
英文:
"Upload a valid image. The file you uploaded was either not an image or a corrupted image."
果然是PIL的問題,找不到libjpeg吧,用pip或apt重裝/upgrade PIL, libjpeg等都沒用。
懶得自己重編,最後是以下順序成功了:
sudo pip uninstall PIL
sudo apt-get install libjpeg-dev
sudo pip install PIL
2012年4月14日 星期六
[WebDesign] 10 things every designer needs to know about forms (心得文摘)
via: 10 things every designer needs to know about forms
其實很多都是「常識」了,不過再實作時還是會常常忘記。
1. 不用特別標示「必填欄位」,使用者通常只會直接按送出,然後再看有什麼沒填完的。
2. 不要用HTML5的"spinner",按鈕小不好按,用普通的TextField或Select就好了
spinner: http://www.html5tutorial.info/html5-number.php
3. 表單有很多按鈕時,要把最重要的「送出」特別標出,不然容易迷失自我。
4. 欄位多可以分區塊,人是視覺的動物
5. 表單的用詞遣字可多用心,讓使用者覺的填這資料是有意義的,而不是冷冰冰格子。(想一下例子)
6. 日期欄位用動態跳出的月曆來選很酷,但是要考慮各地風水民情不同,年月日順序等(用Select簡單又方便)
7. Server端檢查不容易,但還是一定要做好 (工程師的事)
8. 不要設橫向欄位,或是用tab,從上到下就好了
9. 簡化欄位,如地址不要用xx路xx巷xx號、電話不要分區碼,直接用一格就好了
10. 別用機掰語氣做錯誤檢查,如:出生選成2028年,不要寫「你是未來出生的嗎」
其實很多都是「常識」了,不過再實作時還是會常常忘記。
1. 不用特別標示「必填欄位」,使用者通常只會直接按送出,然後再看有什麼沒填完的。
2. 不要用HTML5的"spinner",按鈕小不好按,用普通的TextField或Select就好了
spinner: http://www.html5tutorial.info/html5-number.php
3. 表單有很多按鈕時,要把最重要的「送出」特別標出,不然容易迷失自我。
4. 欄位多可以分區塊,人是視覺的動物
5. 表單的用詞遣字可多用心,讓使用者覺的填這資料是有意義的,而不是冷冰冰格子。(想一下例子)
6. 日期欄位用動態跳出的月曆來選很酷,但是要考慮各地風水民情不同,年月日順序等(用Select簡單又方便)
7. Server端檢查不容易,但還是一定要做好 (工程師的事)
8. 不要設橫向欄位,或是用tab,從上到下就好了
9. 簡化欄位,如地址不要用xx路xx巷xx號、電話不要分區碼,直接用一格就好了
10. 別用機掰語氣做錯誤檢查,如:出生選成2028年,不要寫「你是未來出生的嗎」
2012年3月29日 星期四
[Flask][WTForms] 要在HTML的Select tag, 新增一個"空"的預設選項
本來想用jQuery來後製,但其實不用那麽麻煩,WTForms果然都想好了:
QuerySelectField的話,加上
wtforms doc
QuerySelectField的話,加上
allow_blank=True, blank_text=u'-- please choose --'
wtforms doc
2012年3月8日 星期四
時常出現HTTP 403 Forbidden
Forbidden
You don't have permission to access xxx on this server.
通常發生在圖很多的頁面,兇手是Apache防DOS的mod_evasive
果然是被保護機制擋掉了...
2012年2月17日 星期五
[Python] 像PHP的associate array一樣初始Dict
Python的dict不能像PHP的associate array一樣"任意給值",當不知道dict有幾維時很麻煩。
有一個defaultdict可以用,只是不好看,哈哈!
ref: collections
有一個defaultdict可以用,只是不好看,哈哈!
cat = {} # 先初始一個dict
for k, v in foo_list:
cat.setdefault(k, []).append(v)ref: collections
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